Kaum jemand spricht über Videospiele, dabei zocken inzwischen drei Milliarden Menschen. Wie konnte dieses einst so belächelte Phänomen so erfolgreich werden? Über die größte Unterhaltungsform der Gegenwart – und der Zukunft.
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Kaum jemand spricht über Videospiele, dabei zocken inzwischen drei Milliarden Menschen. Wie konnte dieses einst so belächelte Phänomen so erfolgreich werden? Über die größte Unterhaltungsform der Gegenwart – und der Zukunft.