Game on

Kaum jemand spricht über Videospiele, dabei zocken inzwischen drei Milliarden Menschen. Wie konnte dieses einst so belächelte Phänomen so erfolgreich werden? Über die größte Unterhaltungsform der Gegenwart – und der Zukunft.

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Kaum jemand spricht über Videospiele, dabei zocken inzwischen drei Milliarden Menschen. Wie konnte dieses einst so belächelte Phänomen so erfolgreich werden? Über die größte Unterhaltungsform der Gegenwart – und der Zukunft.

Von Philipp Bovermann und Hannes Vollmuth (Text), Dirk Schmidt (Illustration), Dominik Wierl (Digitales Design)
25. Februar 2022 - 21 Min. Lesezeit