„Doom“ ist eine Chiffre. Seit der erste Teil 1993 auf den Markt kam, steht die Shooter-Reihe für die mitunter exzessive Gewalt in Videospielen. Und, aus der Rückschau betrachtet, auch für eine oberflächliche Betrachtung von Videospielen, nämlich eine, die unfähig zu sein schien, das Eigentliche der Videospiele zu erkennen: das Spiel mit seinen Regeln und Mechaniken.
ComputerspieleHölle, Hölle, Hölle
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In „Doom: The Dark Ages“ unterbricht eine banale Geschichte über Gut und Böse immer wieder das eigentliche Spiel. Warum meinen so viele Games, sie müssten ausgefeilte Handlungen auffahren?

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