Videospiel-Eingabegeräte haben zwischen 10 und 12 Knöpfe, die alle mit einer Tätigkeit belegt sind - Springen, Laufen, Hüpfen, Schießen. "Heavy Rain" bricht mit diesen Konventionen, hier wechselt ein Knopf je nach Kontext seine Funktion, so dass man mit dem Knopf X ein Auto starten, ein Ausweichmanöver einleiten oder den Sohn ohne Fernsehen ins Bett schicken kann.
Schlaflos in der Dunkelheit: Jeder Charakter in Heavy Rain hat eine eigene Geschichte (© Foto: Sony, oH)
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Die Gedanken, Motive und Handlungsoptionen, die einem Menschen im Kopf herumschwirren, flattern als silbern glänzende Icons um den Kopf der Spielfigur herum - X, O, ? oder ?. Das innovative Interface erhöht nicht nur die Möglichkeiten des Autors ins Unendliche, sondern führt auch dazu, dass man als Spieler seine Entscheidungen überdenkt. In einem herkömmlichen Spiel tut man nur, was man tun muss. "Heavy Rain"lässt dem Spieler eine Wahl.
Am Ende steht die Frage: Was habe ich getan? Und: Was passiert jetzt?
"Ich konnte ihn nicht erschießen"
David Cage, so erzählt er, kam die Idee zu "Heavy Rain", als er vor einigen Jahren seinen Sohn in einem Einkaufszentrum verlor. Der Sog, den das Spiel nun zuweilen entwickelt, verdankt sich weniger der Animation oder dem 2000-seitigen Skript, sondern der Tatsache, dass Spielszenen regelmäßig Gefühle wie Unsicherheit, Scham, Sorge oder Stolz aktivieren, die man aus der Realität nur zu gut kennt.
In Internet-Foren finden sich bereits Kommentare von erfahrenen Spielern, die "sonst keine Probleme haben im Spiel ein paar Kopfschüsse zu verteilen", nun aber aufrichtig über den Tod einer Figur betrübt sind, oder verwundert schreiben: "Ich konnte ihn nicht erschießen."
Auf die Frage "Was bist du bereit zu tun?" findet eben jeder Spieler eine eigene Antwort - und macht sich so zum Komplizen des Autors. David Cage wünscht sich, dass die Konsumenten das Spiel "Heavy Rain" nur einmal spielen, dass der fluide Erzählraum nach dem einmaligen Durchschreiten zu einem abgeschlossenen Werk erstarrt. Aber auch das ist natürlich die Entscheidung des Spielers.
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(SZ vom 27.02.2010/joku)
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dass das ein richtig gutes Spiel ist, ich werds mir nach dem Bericht kaufen, klingt echt spannend!