"The Art of Video Games":Computerspiele-Ausstellung in Bildern

Im Smithsonian American Art Museum werden derzeit Computerspiel-Klassiker ausgestellt.

8 Bilder

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Quelle: Smithsonian American Art Museum

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Szene aus The Legend of Zelda: Twilight Princess, erschienen im Jahr 2006. Vor allem für die Spielekonsole Wii wurde das Spiel zum Hit.

(Shigeru Miyamoto, executive producer; Eiji Aonuma, director; Satoru Takizawa, art director; Eiji Aonuma, Satoru Iwata, producers, Nintendo Wii, 2006, Nintendo of America, Inc.)

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Quelle: Smithsonian American Art Museum

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Szene aus Uncharted 2: Among Thieves, erschienen im Jahr 2009. Das Spiel hat mehr als 100 Game-of-the-year-Auszeichnungen erhalten.

(Amy Hennig, creative director; Robh Ruppel, art direction, Sony Playstation 3, 2009, Sony Computer Entertainment America LLC.)

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Quelle: Smithsonian American Art Museum

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Szene aus Tomb Raider, erschienen im Jahr 1996. Es dauerte drei Jahre, das Spiel zu entwickeln.

(Jeremy H. Smith, executive producer; Toby Gard, Heather Gibson, Neal Boyd, graphic artists; Jason Gosling, Paul Douglas, Gavin Rummery, programmers, SEGA Saturn, 1996, © 1996 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved)

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Quelle: Smithsonian American Art Museum

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Szene aus Star Strike, erschienen im Jahr 1981. Schon damals konnten 800.000 Kopien des Spiels verkauft werden.

(Star Strike, Hal Finney, Brett Stutz, programmers, Mattel Intellivision, 1981, Intellivision Productions, Inc.)

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Quelle: Smithsonian American Art Museum

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Szene aus Star Strike, erstmals erschienen im Jahr 1998. 

(Yuki Naka, Keith Palmer, producers; Takasi Iizuka, director; Kazuyuki Hoshino, art director, SEGA Dreamcast, 1999, © SEGA. All Rights Reserved.)

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Quelle: Smithsonian American Art Museum

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Szene aus Shenmue, erschienen im Jahr 2000. Das Spiel für Dreamcast überzeugte die Kritiker.

(Yu Suzuki, director and producer; Yoichi Takahashi, designer; Eiji Ogawa, writer, SEGA Dreamcast, 2000, © SEGA. All Rights Reserved.)

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Quelle: Smithsonian American Art Museum

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Szene aus Shadow of the Colossus, erschienen im Jahr 2005. Der Spieler kämpft gegen 16 Kolosse. 

(Fumito Ueda, director and game design, Sony Playstation 2, 2005, Sony Computer Entertainment America LLC.)

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Quelle: Smithsonian American Art Museum

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Szene aus Pitfall!, erschienen im Jahr 1982. Die Namsngebung des Spiels wurde offenbar durch den ersten Teil der Indiana-Jones-Filmreihe inspiriert.

(David Crane, Atari VCS, 1982, Activision Publishing. All trade names and trademarks are properties of their respective parties. All Rights Reserved.)

© Süddeutsche.de/pauk
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